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Game-Server kaufen: Minecraft, CS2, FiveM und mehr

Einen eigenen Game-Server zu betreiben gibt dir volle Kontrolle über Mods, Einstellungen und wer mitspielen darf. Aber die Specs, auf die es bei einem Game-Server ankommt, unterscheiden sich von einem normalen Webserver. Hier ist, was du pro Spiel wirklich brauchst.

Was Game-Server wirklich brauchen

Game-Server haben zwei Anforderungen, die Webserver nicht haben: niedrige und konsistente CPU-Latenz sowie genug RAM, um den gesamten Spielzustand jederzeit im Speicher zu halten. Ein Webserver kann eine langsame Datenbankabfrage in die Warteschlange stellen, ohne dass der Nutzer es merkt. Ein Game-Server, der Spielereingaben 20 bis 128 Mal pro Sekunde verarbeitet, kann das nicht.

NVMe-Speicher ist während des Spiels weniger kritisch, aber sehr wichtig beim Start, beim Laden der Welt und bei Autosaves. Ein Server, der eine Rust-Welt auf HDD 3 Minuten lang speichert, erledigt das auf NVMe in unter 20 Sekunden. Schnellere Saves bedeuten kürzere Einfrierungen für die Spieler.

Minecraft Server-Anforderungen

  • 1 bis 10 Spieler: 2 Kerne, 4 GB RAM, NVMe-Speicher.
  • 10 bis 30 Spieler: 4 Kerne, 8 GB RAM, NVMe-Speicher.
  • 30 bis 100 Spieler mit Plugins: 6 oder mehr Kerne, 16 GB RAM, NVMe-Speicher.
  • Faustregel: 1 GB RAM pro 10 Spieler plus 2 GB für das Betriebssystem.

Minecraft ist stark auf Single-Core-Leistung für das World-Ticking angewiesen. Ein schneller 4-Kern-Server schlägt einen langsameren 8-Kern-Server bei den meisten Minecraft-Lasten. Paper und Purpur verbessern Multi-Threading, aber der Haupt-Tick-Thread ist weiterhin der Engpass. Wähle einen Plan mit einem modernen, schnellen Prozessor statt einem mit vielen langsameren Kernen.

CS2 (Counter-Strike 2) Server-Anforderungen

  • 10 gegen 10 (20 Spieler): 2 Kerne, 4 GB RAM, 50 GB NVMe-Speicher.
  • 128-Tick-Server: 4 Kerne empfohlen für eine stabile Tick-Rate.
  • Standortregel: Server muss innerhalb von 30 bis 40 ms der Spieler sein.

CS2 ist CPU-leicht, aber latenz-kritisch. Der Serverstandort ist wichtiger als rohe Specs. Ein Server in Frankfurt gibt türkischen und europäischen Spielern viel niedrigere Pings als ein leistungsfähigerer Server in den USA. 30 bis 35 ms von Istanbul nach Frankfurt ist für kompetitives Spielen komfortabel.

FiveM (GTA RP) Server-Anforderungen

  • Bis zu 32 Spieler: 4 Kerne, 8 GB RAM, 100 GB NVMe-Speicher.
  • 32 bis 64 Spieler mit Scripts: 6 Kerne, 16 GB RAM, 150 GB NVMe-Speicher.
  • 64 bis 128 Spieler: 8 Kerne, 32 GB RAM, NVMe-Speicher erforderlich.
  • Füge eine MySQL-Instanz hinzu oder reserviere extra RAM für script-intensive Lasten.

FiveM-Lua- und C#-Scripts sind ressourcenintensiver als Vanilla-Game-Server. Ein stark gescripteter RP-Server kann die CPU schnell sättigen. Starte mit einem Plan, den du ohne Datenmigration upgraden kannst.

Rust Server-Anforderungen

  • Bis zu 100 Spieler: 4 Kerne, 16 GB RAM, 80 GB NVMe-Speicher.
  • Die Kartengröße ist wichtig: eine 4500er-Karte braucht deutlich mehr RAM als eine 2000er-Karte.
  • Rust speichert alle 30 Minuten automatisch. NVMe-Speicher reduziert die Speicherzeit von Minuten auf Sekunden.

DDoS-Schutz ist für Game-Server keine Option

Game-Server gehören zu den am häufigsten angegriffenen Diensten bei DDoS-Attacken. Ein Konkurrent, ein verärgerter Spieler oder ein Botnet kann die Verbindung deines Servers mit Junk-Traffic überfluten, bevor der Angriff deine Anwendung überhaupt erreicht. Always-on DDoS-Schutz auf Netzwerkebene filtert Traffic am Edge des Anbieters, bevor er deinen Server berührt.

Erkennungsbasiertes Scrubbing kann 30 bis 120 Sekunden brauchen. Das ist mehr als genug Zeit, um einen Game-Server offline zu bringen. Stelle sicher, dass der Schutz immer aktiv ist und nicht erst nach Erkennung ausgelöst wird.

Standort: Frankfurt für europäische und türkische Spieler

Frankfurt liefert konstant die beste durchschnittliche Latenz in Deutschland, der Türkei, Großbritannien, Frankreich und Osteuropa. Ein Frankfurter Server gibt türkischen Spielern etwa 30 bis 35 ms, deutschen Spielern 5 bis 10 ms und britischen Spielern etwa 15 bis 20 ms. Das liegt im komfortablen Bereich für jedes hier aufgeführte Spiel.

Schnellstart-Empfehlung

Wenn du unsicher bist, wo du anfangen sollst: ein 4-Kern-, 8-GB-RAM-NVMe-Virtual-Server in Frankfurt deckt Minecraft bis zu 30 Spieler, einen 20-Spieler-CS2-Server oder einen kleinen FiveM-Server mit moderaten Scripts ab. Upgrade, wenn du an Limits stößt. Kaufe keine Kapazität vor, die du noch nicht brauchst.

Für Game-Server zählen Standort und Speichergeschwindigkeit mehr als rohe Kern-Zahlen. Ein nahegelegener Server mit schnellem NVMe schlägt einen entfernten mit mehr Kernen jedes Mal.

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